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3D MAX建模教程:女性角色模型解析(5)

时间:2009-09-03    来源:未知    作者:admin    点击:
我开始设置皮肤色度,调节所有部分。在开始调节皮肤色度时,最好不要加任何材质。这样你能看到模型上的点。这是没有任何材质的图片。 为了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel类型的fallof贴图,把黑色改成非常深的

我开始设置皮肤色度,调节所有部分。在开始调节皮肤色度时,最好不要加任何材质。这样你能看到模型上的点。这是没有任何材质的图片。

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为了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel类型的fallof贴图,把黑色改成非常深的灰色,把HDRI图片放到环境通道中。现在,这个眼睛看起来有反射感觉了,这样好像有点过头,她看起来快哭了,为了更自然点,我降低了反射的强度。

这是材质设定,注意,参数会因为场景尺寸和其他原因有点差别。

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