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3D MAX建模教程:女性角色模型解析(7)

时间:2009-09-03    来源:未知    作者:admin    点击:
头发采用标准的扫描线单独渲染,然后与原始的渲染结果合成。 在处理过程中,我对头发和阴影进行了一点修改。 面部的毛发,是在一个黑色头状上渲染成白色,你可以认为是一个白色层上的遮罩。因为,如果看上去它们太

头发采用标准的扫描线单独渲染,然后与原始的渲染结果合成。

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在处理过程中,我对头发和阴影进行了一点修改。

面部的毛发,是在一个黑色头状上渲染成白色,你可以认为是一个白色层上的遮罩。因为,如果看上去它们太粗壮的话,这样做你就能控制它的透明度。阴影部分也用同样的方法进行。

背景部分,我仅仅用了我房间的照片而已。事实上,我用过很多背景图片,但最后发现还是这个最合适。

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最后,我把背景和最终模型合成,做了调色、色阶等处理,然后用一个Z通道贴图来产生景深。

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请看最终渲染效果。

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