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Flash AS3教程:用ActionScript侦测鼠标的位置

时间:2010-04-29    来源:未知    作者:admin    点击:
在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。 下面是一个简单的示例: 简单概述 使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动,用变量存贮相

在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。

下面是一个简单的示例:

简单概述

使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动,用变量存贮相应数据并展示其当前方位。

第一步:创建一个新文档

打开Flash并创建一个新的Flash文档(ActionScript 3)。

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第二步:打开动作面板

按F9或执行窗口>动作打开动作面板。

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第三步:变量

键入一些我们将使用的变量,变量名应能一目了然。

var previousX:Number =0;

var previousY:Number = 0;

var currentX:Number = 0;

var currentY:Number = 0;

var xDir:String;

var yDir:String;

var dir:TextField = new TextField();

第四步:主函数

下面是主函数

function getMouseDirection():void

{

dir.width = stage.stageWidth; //文本区域的大小

addChild(dir); //在舞台上添加文本区域

//在舞台上添加一个鼠标事件监听器,并当鼠标运动时执行checkDirection 函数

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);

}

第五步: Check Direction函数

下面的代码将检测鼠标方位,并将结果展示在舞台文本域上。

function
checkDirection(e:MouseEvent):void

{

getHorizontalDirection();

getVerticalDirection();

dir.text = ”x: ” + xDir + ”, y: ” + yDir;

}

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